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# UX Design
- URL: https://www.tasc.blog/2012/10/24/ux-design/
- Published: 2012-10-24T13:30:49.000Z
- Updated: 2014-05-12T23:14:58.000Z
- Author: Jacopo A.
- Tags: Tech, Web, #wp-import, #Import 2026-10-03 09:32

**UX** è l'acronimo di **user experience** termine utilizzato per software/applicazioni nati per soddisfare e rendere il migliore possibile **l'esperienza dell'utente**.Da Wikipedia:

> Per **esperienza d’uso** (più nota come **User Experience** o UX) si intende ciò che una persona prova quando utilizza un prodotto, un sistema o un servizio. L’esperienza d’uso concerne gli aspetti esperienziali, affettivi, l’attribuzione di senso e  
> di valore collegati al possesso di un prodotto e all’interazione con esso, ma include anche le percezioni personali su aspetti quali l’utilità, la semplicità d’utilizzo e l’efficienza del sistema. \[...\]

## **Di Cosa si tratta?**

Ma cosa significa tutto questo? Rendere l'**esperienza** dell'utente **la migliore possibile** non è di certo cosa semplice. Facciamo un piccolo esempio; quando **navighi su Internet** ed entri in un sito corrispondente alla tua ricerca capita che tuttavia, dopo un breve giro, **lasci la pagina** (speriamo non su tasc!) ecco probabilmente quel sito non è stato sviluppato attorno ai concetti di user experience design. Lo **scopo principale della user experience** è infatti quello di **generare partecipazione** **nell'utenza** oltre che **facilitarne le attività.**

## **Perché c'è bisogno di UX design?**

Sono stati due i punti che hanno portato al diffondersi di questo modello di sviluppo:

- **I progressi tecnologici** per quanto riguarda la connettività, i social e il diffondersi di dispositivi mobile hanno fatto in modo che in ogni momento della nostra giornata siamo in contatto con una macchina computer con cui generiamo interazioni.
- nel **web design** si sono da subito dovuti considerare i diversi interessi degli stakeholders partecipanti. L'UX design fornisce una piattaforma capace di combinare questi diversi interessi e di generare siti web facili da usare, che generano profitto.

Tutto questo ha così spostato i riflettori dall’ingegneria dell’usabilità a un' orizzonte in cui **i sentimenti degli utenti** e i loro **valori** diventano tanto fondamentali quanto l'**efficienza** del sito e i **profitti** generati. Per avere nel tempo la **fiducia dei clienti** c'è bisogno di stabilire un vero e proprio rapporto, bisogna pian piano trasformarsi da estranei a **familiari** ai loro occhi, è qui che entra in gioco l' **UX design**.  

## Navigare in modo piacevole

Tornando al nostro esempio, il sito da cui hai preferito uscire, potremmo affermare che te ne sei andato a causa di un'ansia indotta da **cattivo design**. Quando un sito non è strutturato come si deve ne deriva una scarsa usabilità dello stesso; link poco chiari, argomenti categorizzati in modo approssimativo, pulsanti che appaiono all'improvviso, pubblicità che ti ingannano tutto questo tende a **disorientarti** e, come avviene nel mondo reale in **ambienti poco familiari**, ti induce a **fuggire**. Progettare un sito secondo i modelli dell'UX design corrisponde a vedere **l'utente** non più come un numero ma come **una persona**, significa evocare le sue **emozioni positive** che possono essere generate da semplici elementi grafici che attingono alla nostra **memoria collettiva**. Utilizzare l'UX design significa **rendere la navigazione un'esperienza piacevole**.

## Diventare un UX designer

Se sei un **designer** o un **developer** interessato/a all'argomento e vuoi applicare questa metodologia ai tuoi progetti avrai bisogno da subito di **spunti** per partire. Il mio **primo consiglio** è quello di collegarti ad una **community** che affronti periodicamente l'argomento; a **Roma** ne esiste una che si riunisce una volta al mese per analizzare un libro in termini di user experience è l' [UX Book Club](http://uxbookclub.org/doku.php?id=rome&ref=tasc.blog). Altro consiglio è quello di leggere dei libri sull'argomento:

[Don't make me think](http://www.amazon.it/Dont-think-approccio-senso-allusabilit%C3%A0/dp/8848118666/ref=sr%5F1%5F2?ie=UTF8&qid=1351022102&sr=8-2&ref=tasc.blog)

[The paradox of choice, why less is more](http://www.amazon.it/The-Paradox-Choice-More-Less/dp/0060005688/ref=sr%5F1%5F3?ie=UTF8&qid=1351022161&sr=8-3&ref=tasc.blog)

[Architettura dell'informazione per il world wide web](http://www.amazon.it/Architettura-dellinformazione-World-Wide-Web/dp/8883780620/ref=sr%5F1%5F1?ie=UTF8&qid=1351021999&sr=8-1&ref=tasc.blog)

Per le fonti su **internet** rimando invece ad una **serie di articoli** sul sito [mokabyte](http://www2.mokabyte.it/cms/article.run?permalink=mb176%5Fuxdesign-1&ref=tasc.blog), un ultimo consiglio è di partecipare agli **eventi su scala nazionale** come il [Summit di Italiano di Architettura dell'Informazione](http://www.iasummit.it/2012/?ref=tasc.blog), ecco alcune diapositive di estratti dell'ultima edizione:

- [Percorsi di trovabilità](http://www.slideshare.net/ClaudiaBusetto/percorsi-di-trovabilit-dalla-scorciatoia-al-dtour?ref=tasc.blog) di Claudia Busetto.
- [Fenomenologia degli ignoranti digitali](http://www.slideshare.net/fedebadaloni/fenomenologia-dellignoranza-digitale-12902785?ref=tasc.blog) di Federico Badaloni.

## **Conclusioni**

La **comunicazione** in un mondo connesso e globalizzato come quello in cui viviamo si appresta ad un ennesimo **cambio di pelle**, l'utente oggi appare più complesso ed esigente, non cerca solo contenuti ma **esperienze**. L'UX designer non si preoccupa tanto delle leggi imposte dal marketing ma di **rendere l'esperienza dell'utente la migliore possibile**.

Com'è **la tua esperienza** su **tasc**?