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# Ritorno a Simcity
- URL: https://www.tasc.blog/2013/02/07/simcity-2013/
- Published: 2013-02-07T13:30:56.000Z
- Updated: 2013-02-07T14:01:43.000Z
- Author: Silvia F.
- Tags: Tech, #wp-import, #Import 2026-10-03 09:32

In principio fu **Simcity**. Correva l'anno **1989** e il primo videogioco gestionale pubblicato da Maxis faceva il suo trionfale ingresso nell'allora elitario mercato del gaming. Oggi, a dieci anni dal lancio di SimCity 4, **si apre finalmente il sipario sul nuovo SimCity** versione 2013, vero e proprio *reeboot* del progetto in uscita in Italia il **7 marzo**: il ritorno di fiamma per tutti i sindaci virtuali là fuori è assicurato.

Alla fine degli anni '80 il panorama del mercato dei videogiochi era in eccezionale fermento; erano anni di progetti pionieristici, come la prima console portatile (il celeberrimo **Game Boy** vide la luce nel 1989), degli adolescenti che bramavano la [SEGA Mega Drive](http://it.wikipedia.org/wiki/Sega%5FMega%5FDrive?ref=tasc.blog) e i suoi giochi a (ben) 16 bit, del lancio di saghe come [**Street Fighter**](http://it.wikipedia.org/wiki/Street%5Ffighter?ref=tasc.blog) (1987) e [**Prince of Persia**](http://it.wikipedia.org/wiki/Prince%5Fof%5Fpersia?ref=tasc.blog) (1989), capostipiti di tutto quello che passa oggi per le nostre avveniristiche console.

Nel solco di queste grandi innovazioni, si meritò un posto di tutto rispetto **SimCity**, la creazione del guru dei videogiochi e co-founder della Maxis, **Will Wright**. L'intuizione del geniale sviluppatore di Atlanta fu quella di percorrere una strada ancora inesplorata: abbandonati i giochi in prima persona, *sparatutto* o di avventura (secondo i canoni dell'epoca, certo...), ideò **il primo videogioco gestionale** della storia, un universo del tutto realistico, in cui al giocatore veniva richiesto di vestire i panni del sindaco di una città in espansione. Problemi e questioni vere, realissimi e complessi, venivano sottoposte a chi impersonava il *deus ex machina* virtuale, nella simulazione delle teorie esposte dal noto architetto [Christopher Alexander](http://it.wikipedia.org/wiki/Christopher%5FAlexander?ref=tasc.blog) nel suo saggio del 1977, "**A pattern language**".  
Con un occhio al bilancio e un occhio all'urbanistica, bisognava costruire strade, quartieri residenziali, distretti industriali e rifornirli di elettricità e servizi, mentre la complessa teoria di Alexander veniva tradotta in questioni via via più complesse da risolvere.

*Simcity: l'evoluzione della grafica dal 1989 al 2003*

Gli anni '90 videro la pubblicazione di nuovi titoli e la pubblicazione del gioco per tutte le principali piattaforme dell'epoca: Windows, Mac, Super Nintendo, PlayStation. Nel 1994, **SimCity 2000** introduce un nuova grafica isometrica e bidimensionale della città, una più dettagliata gestione del budget e, per aggiungere un po' di divertimento all'esperienza di gioco, calamità ed imprevisti vari, come il rischio di vedere il proprio quartiere invaso dagli alieni.

Cinque anni dopo, mentre la Maxis veniva acquistata dal colosso **Electronic Arts**, Will Wright torna con **SimCity 3000**. Il nuovo millennio e le sue contraddizioni sono alle porte, così vengono introdotte tra le tematiche del gioco quelle della gestione dei rifiuti e della tutela delle attività agricole. Il 2003 è l'anno della pubblicazione di **SimCity 4** e della sua nuovo motore grafico **3D** per gli edifici.

Gli sforzi di Wright e del suo team sono però concentrati altrove: l'ambizioso e (ancora una volta) rivoluzionario nuovo progetto di Maxis è **The Sims**. Abbandonati i panni del sindaco, ora il gioco si sposta dentro le case (e, con le versioni successive del gioco, anche dentro le strade e i quartieri) di Simcity, per controllare la vita dei **Sim**, i suoi imprevedibili abitanti dalla strana parlata (il [Simlish](http://it.wikipedia.org/wiki/Simlish?ref=tasc.blog)). Carriera, amore, nascita e morte, fanno di The Sims un titolo che, superando la barriera del gioco gestionale, diventa vera e proprio esperienza di **simulazione.**

*The Sims: dalla prima edizione del 2000, a The Sims 3 (2009), passando per The Sims 2 (2004)*

Tanto criticati quanto amati, **The Sims** e le sue innumerevoli estensioni hanno avuto un successo planetario senza precedenti, in grado di avvicinare al gioco anche un pubblico, come quello femminile o meno giovane, che era rimasto negli anni al margine del mercato del *gaming*.  
Un trionfo così clamoroso per il gioco nato dalla costola di SimCity, da venire interpretato da non pochi fan come la condanna ad un precoce pensionamento per il titolo originario. Nonostante l'uscita di un paio di *spin-off* (**SimCity Societies** nel 2007 e **SimCity Creator** nel 2008), il sindaco della più famosa città virtuale sembrava aver appeso definitivamente il mouse al chiodo.

**Fino ad oggi.**

Negli ultimi anni *rumors* sempre più insistenti davano per certa l'uscita di un nuovo titolo della serie. Gradualmente si è capito che quello a cui stavano lavorando Wright e la sua squadra non sarebbe stato un generico "SimCity 5", evoluzione dell'ultimo capitolo uscito ben 10 anni fa. Il gioco che popolerà gli scaffali di tutto il mondo a partire dal **7 marzo 2013**, a detta degli sviluppatori e di chi ha già avuto modo di testarlo sarà qualcosa di totalmente diverso, una nuova partenza, un nuovo inizio; per questo il titolo scelto è stato, iconicamente, **SimCity**.

La prima, evidente, novità riguarda **l'avanzato motore grafico 3D** e la maniacale cura che sono stati utilizzati per ogni dettaglio dello scenario di gioco. Case, costruzioni, automobili e perfino i passanti sono stati creati con la massima verosimiglianza. Non solo nell'aspetto, ma in ogni fase del gioco, il motore di simulazione **Glassbox** muove i fili di ogni azione di gioco: la circolazione stradale, per fare solo un esempio, non è casuale, ma dipende dalle direttrici di traffico che si creano sulla base della disposizione degli edifici (scuole, distretti commerciali e residenziali, luoghi pubblici) decisa dal sindaco virtuale.

*Le strade di SimCity*

Grazie a questa straordinaria interfaccia, l'utente sarà in grado di **vedere** direttamente quello che accade nella sua città e la risposta della popolazione alla sua capacità di gestire le politiche di sviluppo. Pur mantenendo il suo carattere di gioco gestionale (non mancano grafici multilivello, tabelle, bilanci da controllare e "piani regolatori" da rispettare), l'esperienza offerta all'utente del nuovo SimCity sarà sicuramente più **immediata** ed **emotiva**, e le scelte che egli deciderà di prendere, come ad esempio la scelta della specializzazione della sua città (mineraria, commerciale, turistica, commerciale...) o l'imposizione di nuove tasse, avranno effetti visibili anche da subito tra le strade e nello stato degli edifici.

*Nuovi edifici di SimCity*

Un altro aspetto fondamentale di SimCity targata 2013, è la possibilità di allargare il campo di gioco oltre i confini della propria città, e giocare in modalità multiplayer su scala più ampia. Il **rapporto tra città** diverse avrà molta rilevanza nell'espansione dei singoli agglomerati urbani e, altra innovazione molto interessante, più giocatori potranno contribuire alla creazione di **grandi opere**, come aeroporti internazionali, centrali ad energia solari, centri aerospaziali.

*Orizzonti sempre più ampi per i sindaci virtuali di SimCity*

Mentre aspettiamo il **7 marzo** di mettere le mani su **SimCity** (anche se, a quanto pare, i possessori di Mac dovranno pazientare qualche settimana in più), viene da chiedersi quali possano essere nel futuro le innovazioni per un titolo così complesso e completo. La speranza è che, portate al massimo livello qualitativo le esperienze di gioco tanto nel gioco di gestione urbana, quanto in quello di simulazione personale (The Sims docet), nel futuro si possa assistere alla nascita di un super-gioco che mescoli sapientemente queste due modalità di gioco, condito da una buona dose di ***social engagement*** nella modalità multiplayer.

Ore e ore di gioco e divertimento saranno comunque garantite fin da questo nuovo, attesissimo capitolo di SimCity; se non state più nella pelle potete ordinare la [**SimCity Limited Edition** su Amazon, a soli 49,78 €](http://www.amazon.it/gp/product/B008VRIT9S/ref=as%5Fli%5Fqf%5Fsp%5Fasin%5Fil%5Ftl?ie=UTF8&tag=skimbu08-21&linkCode=as2&camp=3370&creative=23322&creativeASIN=B008VRIT9S&ref=tasc.blog). Per saperne di più, invece, vistate [il sito ufficiale di SimCity](http://www.simcity.com/it%5FIT?ref=tasc.blog).